腾讯控股(HKEX:00700)今日发布了截至9月30日的2025年第三季度财报:营收为1929亿元,同比增长15%。权益持有人应占利润为631亿元,同比增长19%。非国际财务报告准则下,权益持有人应占利润为706亿元,同比增长18%。
详见:腾讯控股第三季度营收1929亿元 经调净利润706亿元
财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:
中信证券分析师Yuan Liao:第一个问题关于游戏业务,公司国际游戏业务的增速已连续多个季度加快增长,想了解你们采取了哪些有效举措实现这一良好成绩?未来的增长趋势该如何看待?此外,能否进一步分享国际游戏业务的战略规划?比如,是否会继续投资优质海外游戏工作室,或是将更多自研游戏推向全球市场?第二个问题关于资本支出,公司本季度资本支出约为513亿元人民币,但资本支出的现金付款为200亿元人民币。这两个数字的差异该如何解读?全年资本支出指引是否有新的更新?
詹姆斯·米歇尔:关于游戏业务的问题,包括国际游戏业务的增速及相关战略。本季度我们公布的国际游戏业务增速显著高于基本增速趋势,主要得益于本季度新收购或近期收购游戏工作室的合并报表影响,以及《消逝的光芒:猛兽》游戏的销售收入。展望未来,进入第四季度后,国际游戏细分业务的增速预计将放缓,逐步接近基本增速趋势水平。关于国际游戏业务的战略,正如你所提及的方向,我们会继续寻求收购游戏工作室、与海外游戏工作室建立合作,同时也会持续推动更多中国自研游戏走向全球市场。
罗硕瀚:关于资本支出的问题,两者的差异反映了服务器相关支出的计提与现金付款之间的时间差,这种时间差可能导致两者出现暂时性不匹配。具体而言,我们向服务器供应商支付款项的信用期通常为60天。关于2025年资本支出的问题,在此说明一下,2024年公司总资本支出同比增长221%,约占营收的12%。此前我们曾预计2025年总资本支出占营收的比例为“低双位数”,而最新调整后,2025年资本支出占营收的比例将低于此前指引区间,但支出金额会高于2024年。
花旗分析师Alicia Yap:第一个问题,管理层能否详细说明关于 “混元” 团队及基础设施升级方面的情况?升级后的版本会呈现哪些变化?此外,过去几个月里,管理层对于“元宝”在补充公司现有的 AI 能力、并更好地融入微信生态方面,是否有新的看法?第二个问题关于广告营销服务营收,腾讯的自动化广告投放解决方案 AI Plus 能否满足中小型广告主的需求?我们是否可以期待该方案提升广告主的广泛采用率、提高广告支出的投资回报率,进而推动未来几个季度广告营收加速增长?
刘炽平:关于 “混元” 团队与架构,我们正在招募更多顶尖人才,尤其是研究领域的人才,以补充现有的强大工程团队。同时,我们也在多维度优化 “混元” 的整体架构,例如升级软硬件基础设施,从而更好地支持数据准备、模型预训练,以及跨多个知识领域的大规模强化学习。至于 “元宝” 与微信的互补关系,微信已基于“元宝”的能力推出了多项 AI 功能。例如,在此前的发言中,我们提到视频号和公众号评论区已上线 “元宝” 相关功能,用户可通过该功能总结内容以便快速参考,而 “元宝” 生成的总结还激发了许多有趣的后续提问和评论。此外,我们还通过 “元宝” 生成的内容丰富了微信内的腾讯新闻信息流,让大量用户能够借此探索更多相关新闻内容、并针对新闻内容提问。目前我们正在且计划继续向微信中添加更多 “元宝” 的功能,这些功能一方面能更好地服务微信用户,另一方面也能帮助 “元宝” 触达更广泛的受众。越来越多用户通过微信发现 “元宝” 的能力,最终成为 “元宝” App 的用户,这正是两者互补的体现。
詹姆斯·米歇尔:关于自动化广告投放解决方案:我们认为该方案能为广告客户带来价值,帮助他们自动触达效果更优的广告库存和用户画像,相比其手动定向的库存与用户群体表现更佳。你说得没错,中小型企业是首批或最踊跃采用这类产品的群体,这也与我们目前的实际情况相符。同时,我们也看到大型广告主开始采用 AI Plus,这与我们海外自动化广告解决方案的推广经验一致。
摩根士丹利分析师Gary Yu:首先我想跟进提问一个关于 “元宝” 和微信关系的问题,显然,“元宝” 的推广应用以及微信的通用人工智能(AGI)功能,均依赖基础模型的能力。但根据公司最新的表述,似乎腾讯的资本支出仍保持在较低水平,那么是否存在投入不够激进,导致潜在的人工智能应用市场被其他模型能力更强,或资本支出更积极的企业抢占的风险?第二个问题关于公司的销售营销费用与研发费用,内部人工智能的应用何时能带来成本效率提升,且足以抵消在 “元宝” 和游戏广告方面的部分投资支出?
刘炽平:关于 “元宝” 的推广应用及当前的资本支出,我们认为目前公司的图形处理器(GPU)供应并无短缺,现有 GPU 完全能满足内部使用需求,当前限制外部云服务收入的是其他因素。至于 “元宝” 及基础模型的能力,正如我在回应前面问题时所提及的,我们正在团队建设、人才招聘、“元宝” 基础设施等多个方面持续推进改进,整体研发进程顺利。我们对目前取得的进展感到满意,后续推出的新版本模型中,大家将看到 “元宝” 能力的显著提升,随着各项改进举措的落地,“元宝” 的能力提升速度还会加快。目前在中国市场,我们并不认为存在一款绝对领先的模型,行业内各方处于激烈的紧追态势,不同模型在不同使用场景下各有优势。因此,我们不认为公司处于落后地位,而且随着 “元宝” 能力的持续提升,其用户活跃度也在稳步增长,可见模型能力与 AI 产品均在不断进步。
关于费用问题,目前,销售、一般及管理费用,尤其是研发费用的增长,部分与人工智能投资相关,随着 AI 领域投入的增加,这类费用自然会有所上升。现阶段,人工智能带来的效率提升更多体现在营收端和毛利端,这两个指标均呈现出良好的增长态势。而在成本端,公司几年前就已完成大规模组织优化,当前组织架构精简高效。与部分其他企业不同,我们应用人工智能的核心目的是让团队创造更多价值,而非单纯降低成本。
摩根大通分析师Alex Yao:我有两个问题。第一个问题,在管理层前面的发言中提到腾讯正在微信内开发智能体 AI 功能,能否分享一下这种智能体 AI 将如何为微信用户创造价值?我尤其关注智能体电商相关的看法。第二个问题关于资本支出,刚才管理层提到今年资本支出将低于此前指引,但高于 2024 年实际支出?这一调整反映了 AI 芯片供应情况的变化、AI 投资战略的调整,还是对未来算力消耗预期的改变?
刘炽平:关于你的第二个问题,你的理解是正确的。这一调整并非反映我们 AI 战略的变化,也不是对未来算力消耗预期的改变,而是源于 AI 芯片供应情况的变化。至于智能体 AI 功能,理想情况下,微信最终将搭载一款 AI 智能体,借助 AI 技术帮助用户在微信生态内完成各类事务。微信拥有强大的通信与社交生态,积累的大量数据能让 AI 智能体精准理解用户需求、意图和兴趣。同时,微信还具备以公众号、视频号为核心的内容生态,涵盖互联网多数使用场景的小程序生态,支持商品购买的电商生态,以及可即时支付的支付生态。这些让微信成为近乎理想的用户助手,既能读懂用户需求,又能在生态内完成全流程事务,这就是我们的理想愿景。
但目前这项技术仍处于非常早期的开发阶段,微信正在并行推进多项工作。比如将 “元宝” 融入微信,在微信内独立测试各类 AI 功能;通过 AI 优化搜索体验,更高效地满足用户的搜索、信息收集与分析需求;同时也已启动垂直领域的智能体能力研发,不过相关功能尚未上线。未来我们大概率会逐一落地这些功能,最终将所有智能体能力与 AI 功能整合,实现微信智能体的理想愿景。
关于智能体电商,目前我们的电商生态建设进展顺利,微商平台的商品交易额增长态势良好。随着电商生态的持续发展,以及垂直领域智能体的研发推进,未来我们也会推出智能体电商,但这还需要一定的时间,属于后续阶段的规划。
法巴分析师William Packer:第一个问题,彭博社今日报道称,腾讯已与苹果就微信生态内 15% 的佣金比例达成协议,低于苹果通常 30% 的标准。管理层可能不便回应新闻报道中的具体细节,但能否帮我们分析与苹果关系改善带来的潜在影响,以及这对贵司业务,尤其是小游戏和国内视频游戏业务所产生的作用?第二个问题,公司第三季度营销服务业务表现亮眼,营收增速持续加快。能否介绍一下公司对于明年增长的展望,以及需要关注的新结构性或周期性因素?
刘炽平:关于与苹果的合作事宜,我能说明以下几点。第一,我们与苹果保持着非常良好的合作关系,已在多个领域开展协作;第二,我们正与苹果探讨如何让小游戏生态更具活力,目前取得的进展富有建设性;第三,相关事宜未来可能会有官方公告,敬请大家留意。
詹姆斯·米歇尔:至于广告业务的增长展望,我们认为将大致延续当前趋势。整体而言,中国消费支出虽仍显疲软,但正逐步改善,这为广告需求端带来温和利好;而在供给端,我们将持续部署更多 AI 能力,包括此前提到的AIM Plus自动化广告投放计划。
汇丰银行分析师Charlene Liu:我想请教两个问题。第一关于研发支出,尤其是其占营收的比例,短期及中期预计将呈现怎样的趋势?第二,我们注意到各业务板块的毛利率优化成效显著,考虑到人工智能投资可能增加、折旧成本等因素,该如何看待其对整体营业利润率的综合影响?我们希望了解这些因素在中期会如何影响公司的最终利润率。
詹姆斯·米歇尔:我来回应毛利率相关的问题。首先需要澄清的是,虽然公司各业务板块的毛利率长期呈上升趋势,但这并非只是或主要源于优化举措本身。部分板块,例如云业务,在过去两年采取了多项盈利优化措施,进而推动毛利率提升,但对大多数业务板块而言,毛利率改善更多是得益于营收结构向更高质量收入来源的积极转变,这一点我们在最近几个季度已多次提及。
至于毛利率与营业利润率的动态关系,我认为无需过度关注季度间的短期波动。原因在于,产品开发初期的部分成本会计入研发费用;而当产品扩大推广、实现商业化后,这些成本会从研发费用转入服务成本。因此,相比纠结于毛利率与营业利润率的短期变化,更应关注营收增长和营业利润增长的整体趋势。
瑞银分析师Kenneth Fong:我想请教一个关于公司投资战略的问题,鉴于今年以来全球股市表现强劲,管理层能否分享对公司投资组合、战略及方向的看法?简单来说,我们应如何配置或回笼资金?
詹姆斯·米歇尔:如你所言,今年以来全球市场无论是价格表现还是流动性都十分活跃,我们正借助这一市场态势,更积极地进行投资组合调整,主要通过在市场上出售部分投资资产实现资金回笼。同时,我们也在新的增长机遇领域进行投资,包括我们一贯关注的游戏、数字内容等领域。总体而言,今年至今的资产处置规模已超过新增投资规模 10 亿多美元。此外,我们也在积极投资一些具有潜力的人工智能初创企业,尤其是中国市场的相关企业,我们认为这些企业代表着未来新的价值创造方向。
伯恩斯坦分析师Robin Zhu:我想请教两个关于游戏业务的问题。第一,观察射击类游戏品类,《战地风云》、《三角洲部队》等作品目前表现不俗,行业似乎正经历格局更迭。想了解管理层对该品类市场动态的看法,以及针对《三角洲部队》,公司计划采取哪些举措推动其从当前的第二、三名向头部梯队靠拢?未来是否有实现这一目标的可能性?第二,关于小游戏发展的跟进提问:能否说明目前安卓端小游戏的收入中,应用内广告(IAA)与应用内购买(IAP)的相对贡献占比?此外,与苹果的相关磋商是否如报道所述主要围绕小游戏,还是会涉及更广泛的游戏业务整体?
詹姆斯·米歇尔:关于第一人称射击类游戏的市场动态,如你所说,中国境外市场可能正经历行业格局的更迭,但在国内市场,情况有所不同。《三角洲部队》的表现显然令人满意,《无畏契约》今年的成绩也格外亮眼;此外,《和平精英》、《荒野行动:突围》、《穿越火线》手游等所有第一人称射击类游戏,在 2025 年至今的周期内,要么日活跃用户实现增长,要么变现能力提升,多数产品两者兼而有之。因此,在我看来,这并非行业格局的 “改朝换代”,更像是 “核心阵营的扩容”。这一现象也说明,第一人称射击类游戏在全球其他地区已是主流品类,但在中国尚未占据领先地位,而我们正通过《三角洲部队》、《无畏契约》、《和平精英》等产品,推动该品类达到其应有的市场地位。
关于《三角洲部队》的进一步增长,我们正为旗下头部游戏推进平台化战略,该产品从设计之初就具备模块化特性,适合平台化发展。通过深化平台化方面的措施,我们能支持更多新玩法模式,例如在《和平精英》和《绝地求生》手游中表现优异的用户生成内容模式,未来也将在《三角洲部队》中逐步培育。同时,我们会持续新增玩家对战环境内容、强化反作弊系统,并将在中国17年间推出40款第一人称射击游戏积累的经验,全面应用于《三角洲部队》的运营中。关于你的第二个问题,相关报道提及的是小游戏,而非基于独立应用的游戏。目前,小游戏的收入主要来自 IAP ,而非 IAA,因此理论上会从中受益。
杰弗瑞分析师Thomas Chong:我的问题关于小企业服务板块,鉴于公司更加侧重消费信贷业务,想了解宏观环境是否会对消费信贷的营收增长产生影响?另外,关于云业务营收,未来的增速该如何看待?是否需要考虑资本支出的影响,或是会因资本支出减少而导致增速放缓?
刘炽平:公司金融科技板块主要包含三大业务:支付业务、财富管理业务及信贷业务。宏观环境对支付业务的影响最为显著,公司支付业务的规模已相当庞大,其走势与中国消费增长高度相关。过去一段时间,中国消费增长面临一定压力,但目前正逐步改善。消费增长放缓的主要原因是房地产价格下跌拖累了居民资产负债表,导致许多消费者选择增加储蓄而非扩大支出。这与全球其他地区由过度信贷引发、导致很多人濒临破产的经济衰退不同,中国居民并非缺乏资金,而是倾向于更多储蓄。我们认为,若居民因储蓄增加而感到资产安全,同时房地产价格趋稳,消费有望释放增长潜力。今年股市表现强劲,也为居民资产负债表带来积极影响,这是一个利好因素。
至于消费信贷,由于居民资产负债表并未承压,只是储蓄意愿上升,因此消费信贷的不良率未受明显影响。此外,公司在信贷发放上一直保持克制,不仅严格控制贷款额度,还依托丰富数据建立了保守且靠数据驱动的风控审核体系,目前不良率处于行业领先水平,这是金融科技板块的整体情况。
关于云业务,公司云业务营收终于实现增长。过去几年,云业务营收增长较为平缓,但毛利率大幅提升;今年以来,营收与毛利率均实现增长,业务已具备盈利能力。云业务增长的一大制约因素是 AI 芯片供应,当 AI 芯片短缺时,我们会优先保障内部使用,而非对外出租。换句话说,若不存在 AI 芯片供应限制,云业务营收增速本应更快。
大和证券分析师John Choi:我想跟进两个问题。第一关于广告业务,本季度依旧表现强劲,但我记得上一季度管理层提到,广告业务增长更多源于 AI 的应用,能否详细说明本季度 AI 带来的具体影响,以及它如何重塑广告业务的整体转化率与定价?若剔除 AI 因素,广告业务的自然增长会呈现怎样的水平?第二是关于支付业务,管理层刚才提到支付业务与居民整体支出高度相关,同时也提到零售和交通品类的交易量增长良好,尤其是下沉市场。我们是否观察到一些细分行业的特定趋势?在交易规模或交易金额方面,是否有迹象让我们更有信心判断过去几个季度的改善趋势将持续?
詹姆斯·米歇尔:关于广告营收增长,约一半的增长,约10个百分点,来自每千次展示收入(eCPM)的提升,这主要得益于 AI 支持的广告技术以及闭环生态带来的效益;另一半增长则来自广告曝光量的增加,反映出用户参与度的提升和广告加载量的优化。
关于商业支付交易量的趋势,正如刘炽平所提及的,目前已呈现适度改善。积极的一点是,中国消费者近年来积累了超出常规水平的大量储蓄,这使得他们对房地产价格波动的担忧有所减轻,也更能从股市向好中受益。凭借这一庞大的潜在消费力,我们发现,在线支付交易量在经济疲软期及当前的稳定期均保持了稳健增长;而此前长期承压的线下支付交易量,目前也已开始回升。尽管在线支付交易量增速仍高于线下,但随着交通、零售等品类的线下支付量改善,人们外出活动频次增加,两者的增速差距正在缩小。
刘炽平:目前的改善仍处于初期阶段。因此,我们还需要再观察几个月,才能更有信心地判断这是否会成为一项持续趋势。
瑞银分析师Kenneth Fong:我有两个问题想跟进。第一个关于广告业务,我想了解公司的 AIM Plus 营销自动化产品的早期数据表现,以及商家使用该产品的投资回报率情况。另外,我注意到公司财报开篇要点中提到了微店,能否量化其广告潜力?尤其是在微店交易生态日益活跃的背景下,对应的广告营收潜力有多大?第二,想请教微信与 QQ 的定位对比,我们看到 Facebook 和 Instagram 在同一公司体系下服务不同用户群体,微信与 QQ 也有类似布局。两者之间有哪些相似点与差异点?公司如何看待微信作为核心产品的定位,同时挖掘两款产品在中国市场服务不同用户群体的潜力?
詹姆斯·米歇尔:我先回应关于 AIM Plus 的问题。推出这套自动化广告投放系统时,对广告主而言最大的突破在于,允许平台方代表他们管理竞价流程。当然,大型广告客户内部会存在一定谨慎态度,不确定是否要将定价权委托给平台。通常,大型广告客户会同时并行运行自动化与手动投放流程,通过对比投资回报率验证自动化流程的表现。我们近期才正式上线这套自动化竞价工具,但初期结果十分积极,采用该方案的广告客户已获得更出色的回报。因此,使用该工具的广告主占比及相关广告支出占比正稳步提升。关于微店的广告潜力,你可以参考中国主流电商平台的广告营收 / 商品交易总额比率,再结合小商店快速增长的交易总额规模,就能大致判断微店运营商带来的广告营收潜力。
刘炽平:关于微信与 QQ 的对比,或许可以参考全球市场的案例,比如你提到的 Facebook 与 Instagram,这是一个很有意思的问题,我觉得目前两者存在以下一些差异。第一,Facebook 和 Instagram 本质上是社交网络,而微信和 QQ 兼具通信与社交属性。若社交网络以内容为核心,更容易让不同用户群体浏览差异化内容;但通信平台的网络效应通常更强。第二,中国市场更偏向移动优先,而全球其他地区仍有大量用户使用 PC 端,例如 Facebook 的 PC 端用户占比相对较高。第三,Facebook 和 Instagram 的用户结构呈现 “Facebook 偏向成熟用户、Instagram 偏向年轻用户” 的特点,但微信与 QQ 的差异有所不同,QQ 用户以年轻群体为主。
因此,两者存在本质区别,但同时,微信与 QQ 服务于不同的用户群体和使用场景。许多年轻人同时拥有微信和 QQ,他们使用 QQ 是为了避免接触父母、老师、同事等社交圈。在持续推进 QQ 的产品迭代时,我们会紧扣这些核心需求,让 QQ 更具趣味性,与微信形成鲜明差异。微信更偏向全场景通用工具,而 QQ 将聚焦年轻群体与活跃用户,重点提供结识新朋友、搭建兴趣社群等特色功能。这正是我们区分 QQ 与微信的核心方向,确保两款产品能满足用户在不同场景下的差异化使用需求。(完)
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